Fitzle

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Incline o telefone e leve cada peça colorida ao seu lugar no desenho.

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Como jogar

  1. 1

    Incline

    As peças do desenho estão espalhadas pela mesa: ao inclinar o telefone deslizam para baixo, como verdadeiras peças de cartão.

  2. 2

    Prenda

    Quando um canto chega ao seu lugar, a peça prende-se ali e gira em volta do pivô: incline outra vez para que caia no seu contorno.

  3. 3

    Use o dedo

    Também pode arrastar uma peça com o dedo. Os mais rápidos combinam as duas coisas: inclinação para as peças pequenas, dedo para as grandes.

  4. 4

    Peça ajuda

    Não sabe onde vai uma peça? Toque em «?»: acendem-se um dos seus pontos e o lugar aonde deve chegar.

Um percurso em sete capítulos

Começa-se com um treino de cinco provas e depois 54 desenhos em seis capítulos: cada um acrescenta uma regra nova. Quanto mais rápido, mais estrelas.

  1. Treino

    Cinco provas curtas para aprender os movimentos. Nas quatro primeiras joga-se só inclinando o telefone.

  2. Primeiros desenhos

    Desenhos de verdade, com poucas peças. As peças ainda encaixam com facilidade.

  3. Precisão

    A partir daqui, um canto só encaixa se chegar mais perto do seu lugar.

  4. Contornos claros

    Os contornos cinzentos das peças são mais claros: observe bem o desenho.

  5. Pivô curto

    Encaixes ainda mais precisos, também quando a peça gira em volta do pivô.

  6. Gelo

    A mesa escorrega: as peças correm mais e param mais tarde.

  7. De memória

    Sem contornos: para ver o desenho pronto, mantenha premido o botão do modelo.

Os desenhos

Animais, casas, flores, meios de transporte: desenhos alegres para recompor, de 6 a 33 peças.

O que vai encontrar

Em português, italiano, inglês, espanhol, francês e alemão.

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